游戏玩法
古荒漠遗迹
一、古荒漠遗迹占领战(S1赛季)
1.古荒漠遗迹占领战是?
- 聚集于古遗迹荒漠的挑战者们,围绕着阵营与守护石展开的激烈的战斗!作为大型PVP内容,DK战场通过守护石的攻防、消灭敌方阵营、感应太阳石,来帮助阵营的胜利。通过DK战场的战斗可获得战阶点数,战阶点数可用于升阶角色战阶。
※ DK战场S1赛季进行时间:2025年8月21日维护后 ~ 2025年11月20日维护前(可能会根据实际情况调整)
2.参与方法
(1)开设大厅/参与
- 古荒漠遗迹占领战为限时开启的游戏内容。
- 开启时间: 《周一 ~ 周日:20:00 ~ 24:00》
- 可在开启时间段内可点击游戏界面左上角的“DK战场大厅窗口”或与平静河谷NPC:杰罗姆对话打开“古荒漠遗迹占领战”的DK战场匹配大厅界面。

- 可开设新的大厅等待其他角色进行匹配,也可参与其他角色开启的匹配大厅。(如果存在未满20名的大厅,将无法增设大厅。)
- 申请完成将进入等待模式,当所在大厅达到最少6人时将会开启战场。
[ 古遗迹荒漠占领战参与申请大厅 ]

[等待中]
- DK战场战斗尚未开启,等待其他参与者的状态。
[战斗等待中]
- 参与者达到开始战斗的条件,已经开启入场并等待战斗开始的状态。(倒计时3分钟后开始战斗)
※ 点击右上角“刷新”时,即可更新进行时间。
[战斗中]
- 战斗已开始,正在进行中的状态。
※ 点击右上角“刷新”时,即可更新进行时间。

3.联赛分段调整
- DK战场将按照角色等级分为“冒险联赛”与“挑战联赛”。(移除原有S、A、B阶段)
- 匹配入场时将消耗一定申请费用(金币),持有金币不足时将无法申请匹配。
※ 如在申请匹配后至入场前取消匹配时,将返还申请费用。匹配中进行返回角色选择界面或进行退出游戏等操作时,申请费用将无法返还。
※ 入场时将移除暴轮效果。
※ 消灭DK战场中的怪物时,将无法触发暴轮效果。
※ 同一时间,相同IP仅限1个账号参与DK战场。
4.DP点数(DK战场点数)系统与赛季进行
- DP点数:作为DK战场入场时的阵营分配与根据累计点数获得奖励的重要依据。
- DP点数为赛季期限点数。赛季结束时将清零,下个赛季开始时需重新积累。
※ 当冒险联赛的角色通过“角色升级”升入挑战联赛时,将“不会继承”冒险联赛的DP点数与DK阶级,需重新进行累计。(重新登录角色时适用)
- 根据累计的DP点数将达成不同的【DK阶级】,根据达成的【DK阶级】将赋予对应阶级的属性加成。
※ 附加属性:无额外BUFF图标,直接增加属性。
- 达到特定【DK阶级】开始,如7天内未进行DK战场,则在7天后开始每天扣除指定DP点数。
※ 以上“参与DK战场”指DP点数的增减,如参与DK战场但DP点数未变化则不视为参与。
※ 7天扣除机制从“英雄阶段”开始适用。
[各DK阶级达成条件]
[挑战联赛 - 各DK阶级附加属性]
[冒险联赛 - 各DK阶级附加属性]
[各DK阶级(Tier)图标]
[DK阶级(Tier)图标展示位置]
- 角色名旁显示[DK阶级图标],[公会图标]移动至“左上角”显示。
[DP点数获得]
- DP点数为DK战场赛季点数,通常通过DK战场的胜/败而增/减。
※ 基础为胜利增加与失败减少,但根据匹配双方DP点数平衡与个人表现,也可能出现失败但增加DP点数的情况。
※ DK战场进行中离开战场,将会扣除DP点数。
- 单场比赛可获的DP点数并不固定。单场比赛各角色具体增加或减少的DP点数数值,将根据个人DP点数与对方阵营平均DP点数、个人表现(击杀等)、胜负等因素而不同。
※ 可简单理解为对手越强,自己的表现越好,可获得的DP点数就越多。
[DP点数与DK阶级查询方式]
- 可在角色信息栏(快捷键:C)中选择[信息],查看角色的“DP点数”与“DK阶级”。
5.AP(Active Point)功能添加
- 为避免出现进入战场后挂机领奖励,导致其他正常参与者受到影响,添加AP点数(活跃点数)功能。
※ 角色入场后进行如【消灭敌人、角色死亡、破坏守护石、狩猎怪物、移动、使用技能】等行为时将增加AP点数。
※ 如战场结束时AP点数未达到100%,则无法获得结算战阶点数,结算经验值奖励,同时视情况扣除DP点数。

(1)队伍胜利,但角色的AP点数未达到100%时
- 无法获得结算战阶点数奖励。
- 无法获得结算经验值奖励。
- 无法获得DP点数奖励。
(2)队伍失败,角色AP点数未达到100%时
- 无法获得结算战阶点数奖励。
- 无法获得结算经验值奖励。
- 视情况扣除失败队伍的DP点数。
6.进行方式
(1)当角色匹配进入战场时,将随机分配至“里卡兹”或“米瑟利亚”阵营。

(2)进入副本后将会自动适用DK战场外形。
- 双方阵营将自动适用对应阵营外形。
- 双方阵营角色名将自动变为[ 阵营名称_职业 ]形态。
※ 对话栏中的角色名与组队窗中的角色名将以原来的方式显示。

(3)进行时间
- 开启等待时间:2分钟。(期间可进行组队/远征队等操作。)
- 战场战斗时间:20分钟。
- 守护石重置时间:4分钟。
- 战场BOSS出现时间:7分钟。(突然变异植物/大地的精灵)
※ 消灭BOSS怪物与中立怪物可获得战阶点数。(不会获得对战点数)
※ DK战场开始后5分钟内无法进行太阳石的感应。
※ 若感应过程中角色死亡,则太阳石的感应将终止。
(4)个人贡献阶段
- 战斗开始后,为了完成主要任务的太阳守护石感应,需要提升个人贡献阶段。
- 为了提升个人贡献阶段,需要提升个人活动点数。而个人活动点数又是通过“对决点数 + 任务点数”来增加的。当个人活动点数满足条件时,个人贡献阶段将会提升。
- 个人贡献阶段共分为7个阶段。(菜鸟~明星)
- 对战点数 : 通过消灭敌对阵营角色获得。
- 任务点数 : 支线任务 (破坏敌军守护石,或完成支线任务)。
※ 根据个人贡献阶段,在战场结束后可获得的奖励(战阶点数)范围也会不同。如果个人贡献阶段过低(菜鸟阶段),将无法获得战场结算奖励。
※ 战斗现状可通过点击换面右上角,小地图左侧图标查看。

(5)战场结束
- 战斗时间结束或完成主要任务(太阳守护石感应)时,此次战斗将会结束。统计双方阵营的对战点数/任务点数总分后,点数更高的阵营将会获得胜利。
- 如果双方点数相同,将会以平局结束。
(6)战场奖励
- 战场奖励分为战阶点数奖励与经验值奖励。
※ 最终结果为【平局】时,将视双方阵营【失败】来获得奖励。
[挑战联赛]
[冒险联赛]
[经验值奖励]
【注意事项 】
※ DK战场中无法使用坐骑。但可通过驻地传送石进行传送。传送后将赋予无敌(3秒)、移动速度增加100%(持续30秒)、护盾恢复力增加的效果。
※ 战斗过程中死亡的角色,可在驻地复活。如果在1分钟内未进行复活,将会被强制移出战场。
※ DK战场中比赛开始后,如在安全区(阵营驻地)长时间停留将强制移出战场。(1分30秒)
※ 在DK战场中,如果强制退场或强制结束时,将会获得战场兴奋减益效果。该减益效果持续10分钟,持续时间内无法进行DK战场。同时必须保持登录状态,持续时间才会缩减。
※ DK战场中无法丢弃道具,使用商店或进行交易。
※ 无法添加好友、添加黑名单、公会邀请。
※ 战斗过程中获得临时道具将会自动消失。
※ 如果一方阵营的所有角色退出战场,将以另一方阵营的胜利而结束。
7.DK战场任务
(1)主要任务 : 感应太阳守护石
- “感应太阳守护石”即为古荒漠遗迹占领战的最终目标,同时也在决定胜负时占有很大的比重。
- 太阳守护石位于古荒漠遗迹中心位置。

※ 只有通过获得个人活动点数,使个人贡献阶段达到7阶段时,才能进行太阳守护石的感应。
※ 感应太阳守护石需要大约3分钟,如期间发起感应的角色死亡时,所属阵营将在接下来的30秒内无法再次尝试感应太阳守护石。
※ 无法在其他角色处于感应状态下,对太阳守护石发起感应。
(2)支线任务
- 为了阵营的胜利,完成支线任务可获得大量点数。
- 同时通过完成支线任务,可比对手更快的累计个人活动点数,从而更快的拥有感应太阳石的资格(贡献7阶段)。
※ 野战司令官 : 发放战场任务。野战司令官发放的任务可重复完成。
※ 守护石 : 战斗区域中,各阵营各存在一个守护石。破坏对方阵营守护石的队伍可获得任务点数,同时所属阵营获得增益效果,而被破坏的阵营将获得减益效果。
※ 敌军 : 消灭敌方阵营角色,可获得对战点数。同时领取战场任务时可获得任务点数。
8.战略要点
- 战场中将会刷新拥有战略意义的增益石与为阵营整体附加增益效果的战场BOSS。
(1)增益石:(个人增益,持续时间3分钟)
- 火之力:PVP攻击力 +10%
- 水之力:生命上限 +10%
- 风之力:技能冷却时间减少 +10%
※ 破坏战场中的祝福石时,将会在以上3种效果中随机获得1种。
(2)战场BOSS(阵营增益:持续时间5分钟)
- 生命祝福 : 生命上限 +30%, 技能冷却时间减少 +5% (消灭突变植物时获得)
- 狂气祝福 : PVP攻击力 +40%, 技能冷却时间减少 +5% (消灭大地精灵时获得)
※ 消灭BOSS而获得的BUFF效果,将适用于所属阵营全体角色。
【消灭战场BOSS获得的战阶点数】

(3)连胜BUFF效果
- DK战场进行过程中,如果连续击败敌方角色,即可获得连胜BUFF。
- BUFF的效果为增加角色PVP攻击能力,降低角色PVP防御能力。

※ 当角色死亡后复活时,连胜将会初始化。
※ DK战场结束时,连胜将会初始化。
※ 破坏者、征服者出现时,将弹出画面中心系统信息。
【消灭敌对阵营角色获得的战阶点数】

※ 以上内容仅供参考。
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