【比赛模式】:

1. 比赛方式:线上比赛

2. 比赛系统:第3角斗场

3. 对战模式:小队歼灭战(7 VS 7)

4. 对战时间:10分钟(每场比赛)

5. 十六强战、八强战将以三局两胜制进行,率先夺得两场胜利的队伍判定为获胜者。

6. 四强战、决赛将采用五局三胜制进行,率先夺得三场胜利的队伍判定为获胜者。


【进行方式】:

1. 竞技场入场前所拥有的所有BUFF与技能(召唤兽)将在入场时移除。

(所有BUFF:显示于画面右下角的【贵宾BUFF】区内的BUFF与全能圣水、公会技能等特殊BUFF除外)

同时,初始化所有技能、道具的冷却时间,并恢复护盾、生命值、魔力值。

※ 公会技能增加的能力值(生命值、魔力值、护盾),不会由大师赛对战系统自动恢复。

※ 比赛过程中无法使用“魄势”类道具。即使角色装备着“魄势”道具,也将无法触发效果。


2. 入场等待时间20分钟结束后,将在5分钟战前准备后开始对决。

※ 入场等待时间可能会随着比赛日程有所调整。


3. 每场比赛时间为10分钟,至下一场比赛开始前,拥有5分钟休息时间。

※ 休息期间无法退场,如果在重新登录后为比赛“进行中”,将以死亡处理,至下一场比赛才能参与战斗。


4. 十六强战、八强战将进行3场比赛。首先夺得4分的队伍获得胜利。

※ 每场比赛胜/平/败获得点数。【胜利:2分,平局:1分,失败:0分】

※ 当3场比赛结束后,点数比为3:3未分胜负时,将按照“对战规则第13条”增加额外比赛场次。


5. 四强战、决赛将进行5场比赛。首先夺得6分的队伍获得胜利。

※ 每场比赛胜/平/败获得点数。【胜利:2分,平局:1分,失败:0分】

※ 当5场比赛结束后,点数比为5:5未分胜负时,将按照“对战规则第13条”增加额外比赛场次。


【对战规则】:

第1条:登出与迟到导致的“比赛进行中”入场,入场角色将以观战模式入场。重新入场时,将自下一场比赛开始参与。


第2条:在比赛过程中出现退出等,脱离竞技场的情况时,将按照死亡处理,只能自下一场比赛开始参与。

※ 使用回城道具移动至回城点的角色,也将以死亡处理。


第3条:由于每场比赛间,不会初始化冷却时间,所以还请妥善分配技能的使用。


第4条:使用巫医“复活”与“重生”技能的角色是可以复活的。

※ 巫师、死神的“复苏”,死神的“复活程序”,生命之珠的复活效果将无法使用。


第5条:比赛的胜败将以大师赛系统判定。

※ 比赛过程中如果由于大师赛系统异常或服务器异常导致比赛中断时,将按照“对战规则第12条”决定该场比赛胜负。

※ 当无法判定该场比赛胜负时,将视该场比赛无效并进行重赛。


第6条:如公会队伍未能参与比赛,将根据大师赛系统,以失败处理。

※ 过半选手未参赛时,将按照放弃比赛处理。

※ 参赛者未参与比赛时,将无法获得比赛奖励。

※ 仅能获得参与并胜利的对应排名奖励。

(例)角色参与八强战并获得胜利后,未参加四强战但公会获得胜利时,仅能获得八强战奖励。

(例)角色参与八强战并获得胜利后,未参加四强战,但参与决赛并获得胜利时,将获得除四强战以外的奖励。


第7条:如果出现向对手的辱骂、贬低、诽谤等行为(包括但不限于 聊天、角色名、宠物名 等)时,将予以1次警告、2次放弃比赛处理。


第8条:如果在比赛过程中,存在非正常竞技操作时,将通过GM判定,处以放弃比赛处理。


第9条:如果在比赛过程中,发现使用外挂或BUG的操作时,将按照放弃比赛处理,并根据运营政策采取措施。


第10条:如果出现妨碍比赛正常进行,并对警告置之不理时,将按照放弃比赛处理。


第11条:每场比赛胜败判定

※ 1级判定:该场比赛中,全灭对手公会参赛成员的一方获得胜利。


第12条:每场比赛规定时间(10分钟)结束后,仍未分出胜负时,将按照以下规定判定胜负。

※ 1级判定:该场比赛中,击杀(kill)数更多的一方获得胜利。

※ 2级判定:如果“1级判定”未通过时,将以该场比赛中,完成首杀(first kill)的一方获得胜利。

※ 3级判定:如果“2级判定”未通过时,将以平局处理。双方各获得1分。


第13条:该轮比赛结束,比分为3:3或5:5时的胜败判定

※ 1级判定:该轮比赛全程中,击杀(kill)数更多的一方获得胜利。

※ 2级判定:如果“1级判定”未通过时,将以该轮比赛全程中,完成首杀(first kill)次数更多的一方获得胜利。

※ 3级判定:如果“2级判定”未通过时,将以该轮比赛全程中,首先完成首杀(first kill)的一方获得胜利。

※ 如果“3级判定”仍未通过时,将进行加赛。


第14条:加赛的胜负判定

※ 需要进行加赛时,还请根据工作人员说明进行入场。

※ 加赛的场次最多3场或5场。(例:八强战最多3场,四强战最多5场)

※ 加赛比赛过程中,与场次无关首次完成首杀(first kill)的队伍将直接获得胜利,且比赛将直接结束。

※ 例1:A/B小队进行加赛时,在第一场比赛中A队达成首杀(first kill),此时A队将直接获得胜利,且比赛将直接结束。

※ 例2:A/B小队进行加赛时,在第一场比赛中A/B队均为达成首杀(first kill)则开启第二场比赛。

             第二场比赛中A队达成首杀(first kill),此时A队将直接获得胜利,且比赛将直接结束。


【注意事项】:

※ 不可抗力应对:因服务器故障、自然灾害等不可抗力导致赛事中断时,还按照工作人员指引完成后续比赛。

※ 比赛异常处理:赛事过程中如出现比赛系统异常、数据异常或需重赛的问题时,还按照工作人员指引完成后续比赛。

※ 弃权处理:如出现参赛队员未能准时到场,或不按照工作人员指引完成比赛等类似情况时,将视情况进行弃权处理。