【2023跨服对抗赛比赛进行方式】:

1.本届跨服对抗赛将以“国服选拔赛冠/亚军、韩服选拔赛冠/亚军、台服选拔赛冠/亚军”共6只队伍组成。

2.6只队伍将首先进行【晋级赛】,决出最后3只队伍。

3.晋级的3只队伍将参与【循环赛】,最后决出“冠/亚/季军”。

4.本届《跨服对抗赛》将于比赛专属服务器(国内地区)举行,由于版本差距本次将为所有参赛队员统一提供比赛用账号。

- 各参赛者的比赛用账号内角色,将按照参与服务器选拔赛时所使用的角色提供。

- 比赛准备地图中可自行购买搭配比赛用装备来完成赛前准备。(0金币)

5.比赛用账号预计将在12月8日(五)提供给小队队长,还请小队队长自行分配进行准备。

- 小队队长还请快与客服中心核实身份,并注意全部比赛结束前保持联络畅通。

- 比赛用账号与客户端不得以任何形式共享给他人。(严重时可能导致失去参赛资格等。)

6.直至比赛结束前参赛者可登录并自行准备比赛。

※ 如有问题还请及时反馈客服中心。


【比赛进行方式】:

1.竞技场入场前使用的所有BUFF(大魔神、大妖精等,显示于画面右下角的系统BUFF除外)与技能(召唤兽)将在入场时初始化(公会技能除外)。

同时,初始化所有技能、道具的冷却时间,并恢复护盾、生命值、魔力值。

※ 公会技能增加的能力值(生命值、魔力值、护盾),不会由大师赛对战系统自动恢复。


2.入场等待时间3小时结束后,将在5分钟战前准备后开始对决。


3.每场比赛时间为10分钟,至下一场比赛开始前,拥有5分钟休息时间。

※ 休息期间无法退场,如果在重新登录后为比赛“进行中”,将以死亡处理,至下一场比赛才能参与战斗。


4.所有场次的比赛将最多进行3场比赛。首先夺得4分的队伍获得胜利。

※ 每场比赛胜/平/败获得点数。【胜利:2分,平局:1分,失败:0分】

※ 当3场比赛结束后,点数比为3:3未分胜负时,将按照“对战规则第13条”增加额外比赛场次。



【比赛规则】:

第1条:登出与迟到导致的“比赛进行中”入场,入场角色将以观战模式入场。重新入场时,将自下一场比赛开始参与。


第2条:在比赛过程中出现退出等,脱离竞技场的情况时,将按照死亡处理,只能自下一场比赛开始参与。

※ 使用回城道具移动至回城点的角色,也将以死亡处理。


第3条:由于每场比赛间,不会初始化冷却时间,所以还请妥善分配技能的使用。


第4条:使用巫医“复活”与“重生”技能的角色是可以复活的。

※ 巫师、死神的“复苏”,死神的“复活程序”,生命之珠的复活效果将无法使用。


第5条:比赛的胜败将以大师赛系统判定。

※ 比赛过程中如果由于大师赛系统异常或服务器异常导致比赛中断时,将按照“对战规则第12条”决定该场比赛胜负。

※ 当无法判定该场比赛胜负时,将视该场比赛无效并进行重赛。


第6条:如公会队伍未能参与比赛,将根据大师赛系统,以失败处理。

※ 过半选手未参赛时,将按照放弃比赛处理。

※ 参赛者未参与比赛时,将无法获得比赛奖励。

※ 仅能获得参与并胜利的对应排名奖励。

(例)角色参与八强战并获得胜利后,未参加四强战但公会获得胜利时,仅能获得八强战奖励。

(例)角色参与八强战并获得胜利后,未参加四强战,但参与决赛并获得胜利时,将获得除四强战以外的奖励。


第7条:如果出现向对手公会的辱骂、贬低、诽谤等行为(聊天、角色名、宠物名 等)时,将予以1次警告、2次放弃比赛处理。


第8条:如果在比赛过程中,存在非正常竞技操作时,将通过GM判定,处以放弃比赛处理。


第9条:如果在比赛过程中,发现使用外挂或BUG的操作时,将按照放弃比赛处理,并根据运营政策采取措施。


第10条:如果出现妨碍比赛正常进行,并对警告置之不理时,将按照放弃比赛处理。


第11条:每场比赛胜败判定

※ 1级判定:该场比赛中,全灭对手公会参赛成员的一方获得胜利。


第12条:每场比赛规定时间(10分钟)结束后,仍未分出胜负时,将按照以下规定判定胜负。

※ 1级判定:该场比赛中,击杀(kill)数更多的一方获得胜利。

※ 2级判定:如果“1级判定”未通过时,将以该场比赛中,完成首杀(first kill)的一方获得胜利。

※ 3级判定:如果“2级判定”未通过时,将以平局处理。双方各获得1分。


第13条:该轮比赛结束,比分为3:3时的胜败判定

※ 1级判定:该轮比赛全程中,击杀(kill)数更多的一方获得胜利。

※ 2级判定:如果“1级判定”未通过时,将以该轮比赛全程中,完成首杀(first kill)次数更多的一方获得胜利。

※ 3级判定:如果“2级判定”未通过时,将以该轮比赛全程中,首先完成首杀(first kill)的一方获得胜利。

※ 如果“3级判定”仍未通过时,将进行加赛。


第14条:加赛的胜负判定

※ 加赛的场次为3场。

※ 加赛比赛过程中与场次数无关,首先完成首杀(first kill)的一方直接获得胜利。

- A、B公会进行加赛中,在第一局A公会首先完成首杀(first kill),则直接判定A公会获胜比赛结束。

- A、B公会进行加赛中,在第一局中任何公会未能完成首杀(first kill),第二局中A公会首先完成首杀(first kill),则直接判定A对获胜比赛结束。

- A、B公会进行加赛中,在第一局、第二局中任何公会未能完成首杀(first kill),第三局中A公会首先完成首杀(first kill),则直接判定A对获胜比赛结束。

※ 加赛的胜负将以“比赛对战规则第11条、第12条”判定。


第15条:循环赛相关胜负判定

※ 1级判定:大场比赛胜利次数最多的公会获得冠军,第二多的公会获得亚军。

(例)“公会A、公会B、公会C”最终进入循环赛。

循环赛结果为“公会A”2胜,“公会B”1胜1败,“公会C”2败。

则,冠军为“公会A”,亚军为“公会B”,季军为“公会C”。


第16条:循环赛胜败结果相同时的胜负判定(1胜1败,2败)

※ 1级判定:循环赛所有比赛中,击杀(kill)数更多的一方获得胜利。

※ 2级判定:如果“1级判定”未通过时,将以循环赛所有比赛中,完成首杀(first kill)次数更多的一方获得胜利。

※ 3级判定:如果“2级判定”未通过时,将以循环赛所有比赛中,首先完成首杀(first kill)的一方获得胜利。

※ 如果“3级判定”仍未通过时,将进行加赛。

※ 加赛的胜负将以“比赛对战规则第14条”判定。


※ 活动内容可能由于内部原因有所调整。