来源:发布者 > 时间:2025-04-29 16:24

《新挑战 - 角色属性说明》- 作者:专业魔剑士
✦核心亮点:极简拆解核心属性底层逻辑,骨灰级角色属性全方位讲解!
【注意事项】本攻略在尊重原作者核心表达的基础上优化了版式结构,内容均基于原作者个人实战心得整理,
并不代表官方立场;因游戏版本迭代可能存在信息滞后性,建议读者结合最新版本动态审慎参考。
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新挑战 - 角色属性说明
力量:增加近距离伤害,暴击,格挡,招架(物理攻击百分比增加方式,比如1点力量+5点物理攻击那么500点力量2500,比如翅膀+30%所有攻击那就是2500+750=3250,其他直接加攻击的道具将不参与百分比,如刻印加近距离攻击750最终为4000)
敏捷:和力量方式一样,区别在于加敏捷是远距离攻击
体力:增加血量(血量增加计算方式,比如1点体力增加10点血值,那么1000点体力是10000点血值,比如翅膀+30%,那就是10000+3000=13000,其他直接加血值道具不参血值百分比增加,比如装备刻印血量上限+1800最终血值14800)
精神:增加魔法值与魔法攻击,暴击
近距离攻击:近距离物理系职业攻击数值
远距离攻击:远距离攻击系职业攻击数值
魔法攻击:法系职业攻击数值(目前数值加点低于上面数值)
属性攻击:很多玩家目前还不清楚属性攻击计算方式,这里大概说明一下,直观的方式就是比如攻击为10000,武器镶嵌了一颗10%剧毒攻击属性石头,那么你的数值为10000+10000*10%=11000镶嵌第二颗11000+11000*10%=12100,第三颗以此类推(注:物理系职业属性石头就是直观的加攻击,任何石头打怪伤害都一样(对玩家基于玩家属性抗值给与的伤害不一样),法系有固定石头,如巫师只能镶嵌诅咒系,镶嵌其他石头伤害增加为0)
打怪伤害数值:这个很多玩家最不理解的地方,着重说明,这个是基于后台设定的(搞过私服就知道后台可以调的)如法师技能对BOSS伤害设置为40%,那么你10万魔法攻击可能只打30-45万,如猎魔技能设置对BOSS伤害为120%,那么猎魔随便5万魔法攻击轻轻松松就打出80-100万伤害,所以有些职业你再堆攻击数值是没有意义的。每个职业调整的不一样,至于为什么这么调整是因为均衡各职业的作用和玩法。
属性抵抗:也是很多玩家目前还不是很明白的地方,属性抗顾名思义就是属性攻击伤害抗性,目前最高为85%,这个基于哪个职业伤害对你威胁最大就镶嵌哪个属性的伤害抗性,但是注意的是某个属性抗满不代表他对你伤害无,如男法打你伤害为3万,其中8000来自于属性攻击,2.2万是基础魔法伤害,这个是你属性抗抵抗不了得,不要以为他3万全是暗黑攻击哈。
命中:这个没什么好说明的,就是攻击成功率,一般都是满
格挡:这个属性非常的重要,格挡成功将出现MISS或者攻击伤害停止,就是完全格挡伤害以及异常状态,这就是为什么很多超级大号全力和全敏越大越妖,打不中他,因为他格挡超级高,近战物理系职业纹章大家可以试试一个14%近战抗和一个15%格挡纹章(蓝色),右出其不意攻其不备的效果哦
招架:这个就是攻击重击偏离效果,原来A9版本之前有用武器做招架动作的,后面取消了,直接减少伤害了(参考活力伤害减少值说明,招架成功伤害减少80%)
加速:这个就是技能释放技能加快(注意不是攻击速度)
移动速度:满为9.9,修罗岛为11.2
攻击速度:就是普通平A的速度
熟练:物理系至关重要,你的熟练高低就会影响对玩家的格挡概率
活力:将暴击伤害提升至400%,其中还有一个关键点,你的活力活力太低会决定的你招架成功伤害增加,建议防御套最低加到1500以上,这样你的招架成功伤害对降低80%
破坏:这个属性也是你打出对玩家的绿色伤害的关键一环,玩家暴击抵抗最多为75%,此时你的破坏为5000,那么你就可以直接将对面的暴击抵抗降低30%(75%*0.3=22.5,此时他的暴击抵抗只有52.5%)
暴击:将伤害提升为双倍,没什么说明的
暴击伤害抗性:这个和活力效果是异曲同工之处,只是数值没有活力那么高,一个是增伤,一个是减伤
防御:对怪物防御和物理系攻击抵抗
魔法抵抗:这个属性直观说明,就是魔法伤害减少,但是根据测试,目前貌似没有太大用处,第二点就是完全抵抗属性攻击,这个很有必要,因为不管是物理系还是法系,都会镶嵌属性石头,镶嵌的石头都算属性攻击,只要是属性攻击部分都是可以完全概率消失的(注意,基础攻击不抵抗)
伤害减少率:这个就是吸收伤害的意思,所有的伤害吸收100*76%,当你的减伤达到100%,无限接近免伤,对玩家最高76%溢出部分直接造成伤害
PVP伤害抗性:对玩家伤害伤害总和抵抗(取决于你的等级,物理防御,魔法抵抗,暴击伤害抗性)
PVE伤害抗性:字面意思,怪物伤害抵抗
异常状态抵抗:这个属性目前至关重要,这个对于玩家和怪物都有效果,有效抵挡各种负面状态目前对玩家最高是75%
近距离伤害抗性:近距离很多玩家不清楚怎么计算,这个就按挑战游戏人物的4步之内就算进距离攻击,抗性越高,伤害越低
远距离伤害抗性:和近距离相反,这个打架的时候开业规避,比如和弓手单挑,你不能跑,相反你越要靠近他,使其攻击变成近距离攻击,伤害大大降低,亲测有效
生命恢复:这个一般属于鸡肋功能,机制是道具数值除以100就是实际的恢复数值,比如生命翅膀生命晶石2个4000除以100,就是每秒恢复80,骑士技能比如是500000,那就是每秒恢复5万血值
魔法恢复:机制同上(但是目前版大部分玩家蓝量值都很高,不需要镶嵌魔法值,打怪最好镶嵌攻击性价比高,蓝不值钱)
护盾恢复:机制同上
击退抗性:这个很多玩家还不清楚他的作用(别称后仰),第一是针对玩家的技能,如女狂对释放击退技能时,触发成功,那就不会被后仰,另外作用就是玩家你的造成的伤害大于你目前的体力的10%,那就有概率造成后仰(后仰状态是不能释放技能,不能瞬移,不能切换装备),比如你血值2万,有人对你造成2100的伤害,就会造成人物后仰,有了击退抗性就可以不被影响,但是超过4000,抗性会直线下降。
冷却:技能冷却时间加快,懂得都懂
异常状态抵抗忽视:增加异常状态概率,比如对方75%异常抵抗,此时你有忽视30%,那么对方只剩下75%-75%*0.3=52.5%
PVP攻击力:对玩家PK理论伤害值,但是会随着对方的(防御防御,魔法抵抗,伤害减少率,PVP伤害抗性而减少)
PVP伤害增加率:这个很多人也不明白其中意思,这个数值就是影响PVP攻击力的,计算方式为如当前50000PVP攻击力,你的增加比例为150%那么你的最终PVP攻击为50000*150%=75000
物理穿透:这个数值影忽视对方物理伤害减少率,如物理防御65535状态是物理伤害减少率为75.33%,此时你被弓手或者狂战破防时,剩下32767,你的物理伤害减少率就只剩下37%,如果你有忽视10%,就变成物理伤害抗性29%
魔法穿透:参考物理伤害计算方式
BOSS伤害增加率:略...
血量:这个无需解释,能堆尽量堆,大家不要觉得1万血它干不了什么,比如你此时30万血值,玩家对你造成暴击3万伤害,你是不是觉得人家暴击你10下就死了,其实并不然,相同配置的号PK,对方打你不会是每次都是暴击的,有暴击抵抗,格挡,招架,无敌等等,都会为你增加生存几率,这就是每次你看人家血都见底了,他都回上来了,就是这些属性的作用。
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