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    • 【赛事】2022中韩对抗赛!选拔赛报名开启!
  • 来源:发布者   >   时间:2022-11-14 11:54
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  • 【赛事】2022中韩对抗赛!选拔赛报名开启!
     
    《赛事简介》
    首届《中韩对抗赛》将分为“国内选拔赛”与“中韩正赛”。
    “国内选拔赛”预计将于11月14日开启论坛报名,11月28日~12月8日期间进行比赛,
    最终由选拔赛冠/亚军代表国服参与预计将于12月17日举行的“中韩正赛”,并通过淘汰赛决出最终的冠军。
     
    《国内选拔赛》
     
    【比赛服务器】:国服服务器(全服混赛)
     
    【比赛模式】:
    1. 比赛方式:线上比赛
    2. 比赛系统:第3角斗场
    3. 对战模式:小队歼灭战(7 VS 7)
    4. 对战时间:10分钟(每场比赛)
    5. 十六强战、八强战将以三局两胜制进行,率先夺得两场胜利的队伍判定为获胜者。
    6. 四强战、决赛将采用五局三胜制进行,率先夺得三场胜利的队伍判定为获胜者。

    【选拔赛赛程】:
    1. 报名时间:11月14日13:00 ~ 11月23日12:00
    2. 对战表更新时间:11月25日
    3. 比赛时间:11月28日 ~ 12月1日, 19:00 ~ 21:00。
                       12月5日 ~ 12月8日, 19:00 ~ 21:00。
                     (实际对战时间,还请查看后续《选拔赛对战表》。)

    【报名方式】:在论坛“此帖”下方回帖报名。(直接前往
     
    【报名规则】:
    1. 报名时间:11月14日13:00 ~ 11月23日12:00
    2. 报名样式:代表公会的队伍队长,按照指定格式在报名帖内回帖。(参考下方“报名格式”)
    3. "参赛报名"截止前,公会会长可进行参赛队员的变更。报名截止后,将无法调整队员信息。并将锁定报名帖无法更改报名信息。
    4. 报名开始后至全部比赛结束并发放奖励前,参赛队员不得更改角色名、不可退出或更换公会、不可更改公会长、不可进行角色转移、否则视为主动弃权。
    5. 报名开始后至全部比赛结束并发放奖励前,队长需保持联络畅通(QQ)。如因联系不畅导致未能入围比赛名单,或未能及时参与比赛,将视为主动弃权。
    ※ 每个论坛账号仅能报名1个队伍。重复多个评论时,将以第一个评论为准。
    ※ 每个账号仅能报名1个队伍。重复报名时将视为主动弃权。
    ※ 每个公会仅能报名1队。如需额外报名时,还请自行创建公会报名参与。
    ※ 为避免占楼现象,与报名无关的帖子将被删除。

    【报名条件】:
    1. 参赛报名:小队队长(需为公会会长),小队成员(需为与队长相同公会的成员)
    2. 服务器:所有服务器
    3. 队伍要求:7个不重复职业
    4. 等级需求:190级以上
    ※ 每个账号仅能报名1个队伍。
     
    【报名格式】:
    【公会名称】:
    【所属服务器】:
    【队长QQ号】:
    【队长角色名】:               【职业】:           【等级】:
    【队员1角色名】:             【职业】:           【等级】:
    【队员2角色名】:             【职业】:           【等级】:
    【队员3角色名】:             【职业】:           【等级】:
    【队员4角色名】:             【职业】:           【等级】:
    【队员5角色名】:             【职业】:           【等级】:
    【队员6角色名】:             【职业】:           【等级】:
     
    【参赛队伍选拔标准】:
    1.本次“国内选拔赛”将选出共16个队伍进行比赛。
    2.满足【报名条件】且报名队伍总数未超过16个队伍时,将自动入选参赛队伍。(不符合赛事规则与特殊情况除外)
     
    【超过16队时的选拔标准】:
    1.超过16个队伍时,将优选满足各服基础名额。
    2.各服务器基础名额分别为“1服8个队伍、2服4个队伍、3服4个队伍”。
      - 基础名额:当报名队伍数超过16个队伍时,将优先选出“1服8个队伍、2服4个队伍、3服4个队伍”,队伍数不足时名额自动分配至其他区服。
    3.满足基础名额后的后续选拔标准
      - 第1次选拔标准:选取参赛成员角色等级总和较高的队伍。
      - 第2次选拔标准:第1次标准相同时,选取报名参赛队伍的队伍队长等级较高者。
      - 第3次选拔标准:第2次标准相同时,选取2022大师赛的参赛公会。
      - 第4次选拔标准:第3次标准相同,则随机抽取。
     
    【选拔赛对战表】:(11月25日添加)

    ※ 请对阵双方根据比赛对战表提前完成比赛准备,并保持队长QQ在线。如出现未能到场,导致比赛无法进行时,将酌情进行弃权处理。
    ※ 如果当天发生宕机等不可抗拒力的原因导致赛事无法进行,将以公告的方式告知比赛时间。
    ※ 如比赛过程中比赛系统出现异常,请参照工作人员指示完成后续比赛。
     
     
    《中韩正赛》
     
    【比赛服务器】:韩服服务器
     
    【比赛模式】:
    1. 比赛方式:线上比赛
    2. 比赛系统:第3角斗场
    3. 对战模式:小队歼灭战(7 VS 7)
    4. 对战时间:10分钟(每场比赛)
    5. 比赛将采用五局三胜制进行,率先夺得三场胜利的队伍判定为获胜者。
    6. 本届《中韩对抗赛》将于韩服举行,由于版本差距本次将为中韩所有参赛队员统一提供比赛用账号。
      - 各参赛者的比赛用账号内角色,将按照参与国内选拔赛时所使用的角色提供。
      - 比赛准备地图中可自行购买搭配比赛用装备来完成赛前准备。(0金币)
    7. 比赛用账号预计将在12月9日(五)提供,直至比赛结束前可登录并自行练习准备比赛。
     
    【参赛队伍选拔标准】:
    1. 将由各国选拔赛冠/亚军进行比赛。
     
    【比赛对战表】:
     
     
    【正赛比赛奖励】:
     
    ※ 奖励内容可能因为内部原因发生变动。
     
     
    《赛事进行与规则》

    【比赛进行方式】:
    1. 竞技场入场前使用的所有BUFF(大魔神、大妖精等,显示于画面右下角的系统BUFF除外)与技能(召唤兽)将在入场时初始化(公会技能除外)。
      同时,初始化所有技能、道具的冷却时间,并恢复护盾、生命值、魔力值。
      ※ 公会技能增加的能力值(生命值、魔力值、护盾),不会由大师赛对战系统自动恢复。

    2. 入场等待时间20分钟结束后,将在5分钟战前准备后开始对决。

    3. 每场比赛时间为10分钟,至下一场比赛开始前,拥有5分钟休息时间。
      - 休息期间无法退场,如果在重新登录后为比赛“进行中”,将以死亡处理,至下一场比赛才能参与战斗。

    4. 十六强战、八强战将进行3场比赛。首先夺得4分的队伍获得胜利。
      ※ 每场比赛胜/平/败获得点数。
      - 胜利:2分,平局:1分,失败:0分
      ※ 当3场比赛结束后,点数比为3:3未分胜负时,将按照“大师赛对战规则第13条”增加额外比赛场次。

    5. 四强战、决赛将进行5场比赛。首先夺得6分的队伍获得胜利。
      ※ 每场比赛胜/平/败获得点数。
      - 胜利:2分,平局:1分,失败:0分
      ※ 当5场比赛结束后,点数比为5:5未分胜负时,将按照“大师赛对战规则第13条”增加额外比赛场次。

    【比赛规则】:
    第1条:登出与迟到导致的“比赛进行中”入场,入场角色将以观战模式入场。重新入场时,将自下一场比赛开始参与。

    第2条:在比赛过程中出现退出等,脱离竞技场的情况时,将按照死亡处理,只能自下一场比赛开始参与。
      ※ 使用回城道具移动至回城点的角色,也将以死亡处理。

    第3条:由于每场比赛间,不会初始化冷却时间,所以还请妥善分配技能的使用。

    第4条:使用巫医“复活”与“重生”技能的角色是可以复活的。
      ※ 巫师、死神的“复苏”,死神的“复活程序”,生命之珠的复活效果将无法使用。

    第5条:比赛的胜败将以大师赛系统判定。
      ※ 比赛过程中如果由于大师赛系统异常或服务器异常导致比赛中断时,将按照“大师赛对战规则第12条”决定该场比赛胜负。
      ※ 当无法判定该场比赛胜负时,将视该场比赛无效并进行重赛。

    第6条:如公会队伍未能参与比赛,将根据大师赛系统,以失败处理。
      ※ 过半选手未参赛时,将按照放弃比赛处理。
      ※ 参赛者未参与比赛时,将无法获得比赛奖励。
      ※ 仅能获得参与并胜利的对应排名奖励。
    (例)角色参与八强战并获得胜利后,未参加四强战但公会获得胜利时,仅能获得八强战奖励。
    (例)角色参与八强战并获得胜利后,未参加四强战,但参与决赛并获得胜利时,将获得除四强战以外的奖励。

    第7条:如果出现向对手公会的辱骂、贬低、诽谤等行为(聊天、角色名、宠物名 等)时,将予以1次警告、2次放弃比赛处理。

    第8条:如果在比赛过程中,存在非正常竞技操作时,将通过GM判定,处以放弃比赛处理。

    第9条:如果在比赛过程中,发现使用外挂或BUG的操作时,将按照放弃比赛处理,并根据运营政策采取措施。

    第10条:如果出现妨碍比赛正常进行,并对警告置之不理时,将按照放弃比赛处理。

    第11条:每场比赛胜败判定
       - 1级判定:该场比赛中,全灭对手公会参赛成员的一方获得胜利。

    第12条:每场比赛规定时间(10分钟)结束后,仍未分出胜负时,将按照以下规定判定胜负。
       - 1级判定:该场比赛中,击杀(kill)数更多的一方获得胜利。
       - 2级判定:如果“1级判定”未通过时,将以该场比赛中,完成首杀(first kill)的一方获得胜利。
       - 3级判定:如果“2级判定”未通过时,将以平局处理。双方各获得1分。

    第13条:该轮比赛结束,比分为3:3或5:5时的胜败判定
       - 1级判定:该轮比赛全程中,击杀(kill)数更多的一方获得胜利。
       - 2级判定:如果“1级判定”未通过时,将以该轮比赛全程中,完成首杀(first kill)次数更多的一方获得胜利。
       - 3级判定:如果“2级判定”未通过时,将以该轮比赛全程中,首先完成首杀(first kill)的一方获得胜利。
      ※ 如果“3级判定”仍未通过时,将进行加赛。

    第14条:加赛的胜负判定
      ※ 加赛的场次为3场。
      ※ 加赛比赛过程中与场次数无关,首先完成首杀(first kill)的一方直接获得胜利。
       - A、B公会进行加赛中,在第一局A公会首先完成首杀(first kill),则直接判定A对获胜比赛结束。
       - A、B公会进行加赛中,在第一局中任何公会未能完成首杀(first kill),第二局中A公会首先完成首杀(first kill),则直接判定A对获胜比赛结束。
       - A、B公会进行加赛中,在第一局、第二局中任何公会未能完成首杀(first kill),第三局中A公会首先完成首杀(first kill),则直接判定A对获胜比赛结束。
      ※ 加赛的胜负将以“大师赛对战规则第11条、第12条”判定。


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