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    • 《新挑战》来了,你敢挑战吗(一)?
  • 来源:发布者   >   时间:2012-03-14 10:40
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  • 1月11日,昊嘉公布代理《新挑战》的消息,我们一起经过短暂的兴奋之后,便开始煎熬在漫长的期待中。几个月以来,可爱的玩家们始终关注着、支持着,这给了我们莫大的动力。好消息是目前我们的准备工作已经告一段落,并准备在4月底之前开启第一次技术封测。在这段时间内,我们会陪您一起调整呼吸,做好迎接挑战的准备。在接下来的这段时间里,我们先把这些年挑战走过的历程一起做个回顾吧。

        Ac6之前的版本相信大家都是非常熟悉的,而关注我们的玩家都已经知道,这次我们将使用最新的Ac10版本来进行测试工作。所以让我们先来回忆一下伴随我们那些年的Ac6,再来对比Ac7之后的游戏。

    2005年3月-Action1
    《Dekaron》首次在大陆地区以《挑战》的名字进入玩家的视野。《挑战》是GameHi投入50亿韩元,动用大批武术演员打造的真人捕捉动作,让其极限动作性得到完美的展现。配合karon的强大特效,让每一次攻击,每一个动作都如电视类动作游戏。游戏一经宣布即引起市场的强烈反响。随后正式进行运营,开启了这款经典游戏曲折而精彩的历程。直到今天,仍有大批忠实玩家跟随游戏的脚步,不离不弃。

     


     

    2007年1月-Action2 死亡前哨
    在多次小版本更新后,《挑战》迎来第一次资料片版本更新。这次更新增加的“死亡前哨战”、“破碎的魔法阵内城”等新的副本系统,给所有玩家带来了新的游戏体验。不同等级的玩家面对不同强度的NPC怪物,获取不同的掉落物品,让这些更新内容照顾到了高中低所有的玩家。而随机排队系统也造就了万人“加塞”的盛况。

     

     

     

     

     

    2007年7月-Action3 朝圣之地
    随着游戏在世界不同市场上取得成功,在线人数稳步提升,Gamehi加快了游戏更新的步伐。除了新增的130级地图“朝圣空间”外,更受大家瞩目的无疑是坐骑和宠物两大系统的上线。除了增加移动速度,坐骑系统所附带的自动寻路功能,体现了当时市场环境逐渐对新手玩家的重视,是对游戏本身的一次完善。实用的宠物系统,更是以自动捡取物品的功能,解放了玩家的繁琐操作,增强了游戏的体验,让本来就流畅刺激的技能动作更加连贯。

    2007年12月-Action4 死亡远征军
    “远征军”、“凯鲁宾的巢穴”等多人团队副本的更新,让众多公会有了新的PVE土壤。而游戏地图的等级也增加到了140级。在当时,团队副本还不是网络游戏的“标配”,它所带给玩家的震撼和体验仍是无与伦比的。《挑战》,不仅仅是给了玩家诸多的挑战,也永远在挑战着《挑战》自己。

     


     

     

     

    2008年7月-Action5 魔枪士
    激动人心的Action5资料片,为我们带来了全新的职业,“魔枪士”!被抛弃永恒大陆到上界的同族反驳而留在大陆上的他们,“大灾变”以后就驻扎在“永远的森林”里,但是恐惧魔枪士的卡隆破坏了森林,他们为了找回被夺走的和平不得不再次拿起武器,善于使用枪和魔法的魔枪士拥有着可以给自己同伴们赋予特殊能力的魔法“魔幻”。新的职业很快就成为了玩家们的新宠,在野外,竞技场,处处都可以看到他的身影!

    2008年12月-Action6 觉醒日
    这个版本的英文名字叫做“Good day to die”,凤凰涅磐,死亡之日也是觉醒之时。我们在这个版本中见到了“变身系统”!我不知道怎么描述这个系统带给我们的“炫”、“酷”感觉,漫画中的情节移植到游戏中,带给我们的体验妙不可言!伴随着这个绚丽的资料片的却是遗憾。这是大陆玩家真正享受到的最后一个《挑战》版本。我想说,这不会是《挑战》留给我们的最后的华丽。

     


     

     

        这大概就是挑战留给我们的最后回忆。曾经的感动和激情,是我们难以忘记的。那些朋友,那些战友,那些副本,那些boss,那些任务,那些NPC,一款游戏还能够要求它给我们留下怎样的记忆呢?挑战足够出色了。如今,我们应该抛下这些回忆,看一下有什么样新的内容给我们。下次我们要来看一看Ac7带给我们哪些新的东西!